約 1,808,365 件
https://w.atwiki.jp/sakutarosu/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/fland/pages/165.html
感情表現命令は、会話と内緒話では出力されるメッセージが異なります。 A:自分の名前 B:相手の名前 また、感情表現命令の一覧からメッセージを出力する事が可能ですが、 のように、直接入力でも出力が可能です。 画像 命令 コマンド 会話 内緒話 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 疑惑 * わからない Aはわからないという表情。 Aの疑問のまなざしがBに向けられている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 目くばせ * 目くばせ Aは右見て左見て目の体操。 AがBに目で合図する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) グチを言う * 愚痴を言う Aはぶつぶつ文句を言っている。 AがBにぶつぶつ文句を言っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 頬をはたく * 頬をはたく Aの平手が空を打つ。 AにBは平手打ちを入れられた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 手をふる * 手をふる Aは手を振っている。 AがBに手を振っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 邪悪な笑い * 邪悪な笑い Aは邪悪そうな笑みを浮かべている。 AがBに向かって邪悪な笑みを浮かべる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ラグ * ラグ Aはラグを感じているようだ。 ラグを感じているAが、Bの方はどうかと知りたがっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) じっと待つ * じっと待つ Aはじっと待っているようだ。 AがBの到着をずっと待っているようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 気を失う * 気を失う Aは気を失ってしまった。 AがBの胸で気を失う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 微笑み * smile Aは微笑んでいる。 AがBに微笑んでいる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) あいさつ * あいさつ Aはみんなにあいさつを送っている。 AがBにあいさつをしている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 踊る * 踊る Aは踊っている。 AがBの手を引き踊り始める♪ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) けとばす * けとばす Aは蹴りを繰り出している。 Aの蹴りがBに命中する! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) キス * キスする Aは投げキッスを送っている。 BはAからキスを受けた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ありがとう * ありがとう Aは感謝しているようだ。 AがBに感謝の意を表している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ウインク * ウィンク Aは目をぱちくりさせる。 AからBにウィンク。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 助けて * SOS Aは大声で助けを求めている! AがBに大声で助けを求めている! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 肩をすくめる * shrug Aは肩をすくめ、どうしようもないという表情。 AがBに向けて肩をすくめ、どうしようもないという表情。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 死んだ真似 * 死んだ真似 返事がない。ただの屍のようだ? AはBの胸に抱かれながら安らかに眠った……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) とび跳ねる * 飛び跳ねる Aは飛び跳ねている。 AがBの周りを飛び跳ねている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 恐怖 * tremble Aはぶるぶる震える。 AはBを見つめて震えが止まらない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) うなずく * うなずく Aはうなずいている。 AはBに対してうなずいている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) フンッ * フンッ! Aは不機嫌そうだ。 AはBに不満のようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 号泣 * 号泣 Aは号泣している。 AがBの胸で号泣する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 怒る * 怒る Aは怒っている。 AがBに向かって怒っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 顔が赤らむ * 顔が赤らむ Aは真っ赤になっている。 AがBの前で顔を赤らめている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ため息をつく * ため息をつく Aはため息をついた。 AがBに対してため息をついたようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) あくびをする * あくびをする Aはあくびをした。 AがBの前であくびをした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 笑い転げる * 笑い転げる Aは笑い転げている。 AがBを笑って、おかしさのあまり転げまわっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) よだれを流す * よだれを流す Aはよだれを流している。 AはBの方を見つめ、よだれを流している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 振り向く * 振り向く Aは振り向いている。 AがBに対して振り向いた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 一騎打ち * 一騎打ち 血気盛んなAが一騎打ちの相手を探している。 AがBとの一騎打ちを望んでいる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 行ったり来たり * 行ったり来たり Aはさっきから行ったり来たりしている。 AがBの回りをせかせか歩き回っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 首をふる * 首をふる Aは首の体操をしているようだ。 Aからの答えはBに対して首を振ることだった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 考える * 考える Aは考えこんでいるようだ。 AはBに言われたことに対して考えているようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) プロボーズする * プロボーズする Aはプロポーズの練習をしているようだ。 AはBにプロポーズをした! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) まったく賛成 * まったく賛成 Aはまったく賛成している。 AはBにまったく賛成している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 叫ぶ * 叫ぶ Aは大声で叫んでいる! AがBに向けて叫ぶ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) すすり泣き * すすり泣き Aはしくしく泣いている。 AがBの服をつかんでしくしく泣いている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ごめんなさい * ごめんなさい Aはすまなそうだ。 AはBに対してすまなそうにしている。 備考 編集の仕方がわからないという方は、こちらに書き込んでください-ご存知かもしれませんが、「* ごめんなさい B」のように、半角スペースの後にキャラ名を入れると内緒話の時と同じメッセージが流れます -- 闇好き[未作成] ちなみに、INしていない(or画面内にいない??)キャラ名(NPC含む)を入れた場合は通常メッセージになるみたいです。ご参考までにペコリ(o_ _)o)) -- 闇好き[未作成] 日本では未実装なようですが、本家台湾には隠しコマンド的な感情表現命令があります。(アドレス貼ろうと思ったら見失いましたorz -- 盾戦士[未作成] 闇好き様 実は感情表現命令をここまで使ったのは今回が始めてなんですよ。情報ありがとうでした。盾戦士様 マレ版のアドレスは知っているんですけどね?http //www.fairyland.com.my/info_plaemocom.htm前に試した事があるのですができなくて「チッ」と思った事が。その試した時に使ったのが最初で、2回目がこの前かな・・・ -- 計算の中の人 A=Bの場合、B=「L自分」になります -- スケルトン[未作成] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tlaplus/pages/18.html
モデルを記述する際によく使う表現を記載する。 タプル(シーケンス)に含まれる特定の値の要素の数をカウントする VARIABLES tuple Init == tuple = 1, 2, 3, 2, 1, 2, 3, 2, 1 Count(t,n) == LET S == {i \in DOMAIN t t[i] = n} IN Cardinality(S) この定義では、シーケンスtの各要素について、その要素がnと等しい場合にインデックスiを集合Sに追加する。 その後、Cardinality(S)を使用して集合Sの要素数(つまり、値nの出現数)を求める。 この定義を使用して、例えばCount(tuple,2)とすることで、シーケンスtuple内の2の出現数を得ることができる。 タプルを集合に変換する VARIABLES tuple Init == tuple = 1, 2, 3, 2, 1, 2, 3, 2, 1 TupleToSet(t) == { t[i] i \in DOMAIN t } この定義では、タプルtの各要素t[i]を集合の要素として取り出している。 例えばTupleToSet(tuple)とすることで、タプルtupleを集合に変換することができる。 この場合、結果は{1, 2, 3}となる。同じ値がタプルに複数回含まれていても、集合には一度しか現れない。 これは集合が重複を許さないデータ構造であるため。 集合をタプルに変換する VARIABLES S Init == S = {1, 2, 3, 4, 5} SetToTuple(set) == LET sorted == CHOOSE seq \in [1..Cardinality(set) - set] \A i \in 1..(Cardinality(set)-1) seq[i] = seq[i+1] IN [i \in 1..Cardinality(set) |- sorted[i]] この例では、集合の要素が自然数であり、昇順に並べられると仮定している。 まずCHOOSEを使用して、集合setの要素を昇順に並べたシーケンスseqを選択し、 その後、このシーケンスを基にタプルを作成する。 この定義を使用して、例えばSetToTuple(S)とすることで、集合Sをタプルに変換することができる。 この方法は集合の要素が順序付け可能であることを前提として、また、CHOOSEは非決定的な選択を行うため、 同じ集合を複数回タプルに変換すると異なる結果が得られる可能性がある。 これはTLA+の非決定性の性質によるもので、モデル検査の際にはすべての可能な選択が考慮される。
https://w.atwiki.jp/aviutl/pages/11.html
表現方法・技術 現在制作中
https://w.atwiki.jp/gaist/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/pokemonemerarudo/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/dhibage/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1642.html
【名前】うんこ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】いかなる量・質・表現方法でも表現できないほど強い 【長所】強すぎて表現できない 【短所】うんこ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 155: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/09/22(火)11 41 58 ID wP.dr.L3 × うんこ考察 今日のうんこ 「表現できない」の解釈は最低値。 表現可能性「無」(26) の直上。 448◆n0qGxROT0Q 2022/10/03(月) 19 45 25.98ID VvyVfCog うんこ(表現不能)再考察 いかなる量・質・表現方法でも表現できないほど強い 性能的に見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ! と同列 451◆z1qWXXpLbtDS 2023/06/06(火) 18 31 24.86ID sprr+gES 俺は、少なくともうんこはもっと上に言っていいと思ってる 452格無しさん2023/06/07(水) 16 31 12.20ID 6UGYZH1i 結局この議論は 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】いかなる量・質・表現方法でも表現できないほど強い で超比較級が取れるか、もっと言うと「いかなる量・質・表現方法の表現」だけで書いてある系を指定する事ができるかどうかという話だよね 取れるのであれば うんこ(表現不能)再考察 〇"ナマの事実" どのような質、量、記述方法、優先度を持っていてもこのキャラが勝利する 記述方法、優先度は定義不明なので使えないとして、無限の質、量に勝利する。 だとすると、こちらは無限の質、量、表現方法で表現できない程強い方が強そう 〇『勝利する為に必要なあらゆる全て』の要素を踏まえた名前 表現できないものも書いてある系に有利取れる程度の書いてある系には「如何なる質」レベルなら勝てるか 〇Tiger King 「表現できないほど強い」「書いてあるより強い」を書き込むことが許される書いてある系に勝てるレベルなので「如何なる質」レベルなら勝てる 〇JIN(であったはず) JINは表現できないという形でも表現できない上位表現の強さなので「如何なる質」レベルなら勝てそう 〇Eternal-winner 合同勝利 〇最短の神 どの様な質・量・表現方法にも勝てる+強さに関係なく勝てるなので「表現できない」という中身がある方が勝てそう ×Upper Male 通常テンプレなので負け ×千載無意 このレベルには勝てない ×Sealer 封印負け Upper Male>うんこ(表現不能)>最短の神 となって神に愛された男は位置が変わらなくなる
https://w.atwiki.jp/lastsumm/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/gran-turismo5/pages/14.html
攻略 最初に購入できる車 ゲームスタート時の所持金は、「3,500,000」です。 下記の一覧は、所持金「3,500,000」で購入できる車です。 ★下記の中から一台購入し、イベントレースClass:C-1「Sunday Cup」に参戦しましょう。 (Class:C-1「Sunday Cup」は、どんな車でも参戦する事ができます。) アルファロメオ 147 TI 2.0 ツインスパーク 06 ダイハツ コペン アクティブトップ 02 ホンダ インテグラ タイプR 04 スズキ カプチーノ 95 スズキ スイフトスポーツ 07 フォルクスワーゲン ゴルフ GTI 01 プレゼントカー 「Class:C」すべてのレースでカップを獲得する ダイハツ OFC-1 07 「Class:B」すべてのレースでカップを獲得する マツダ アテンザ スポーツ(東京モーターショー参考出品車) 07 「Class:A」すべてのレースでカップを獲得する 日産 スカイライン クーペ コンセプト 07エンディング「Class:S」出現 「Class:S」すべてのレースでカップを獲得する 日産 GT-Rプロト 05